궨트/북부왕국

궨트 북부왕국 스타터덱

난의게임 2021. 11. 28. 23:10
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설명하기전 궨트 턴종료 기능의 상식

턴종료는 내가 패스를 했어도 상대방이 카드를 더 사용하고 턴종료 한다면 그때마다 내턴은받지만 패스했으므로 카드는사용하지않고 턴종료를 하는걸로 취급하기 때문에 턴종료시 발동하는 기능은 계속 발동된다 내가 패스를했고 상대도 패스를 했다면 라운드의 종료이므로 턴종료 기능이 더발동되지않는다

 

리더 기능이 빛나는 열의로 되있는데 덱편집에서 누르면 능력 변경이 있다

다른걸로 바꿔도 된다 명령과 충전을 이해해야된다

명령은 1차례 지나고 나서부터 사용가능 하며 충전에 적힌 숫자만큼 사용할수있다. 리더의 경우 3라운드까지 충전이 정해진 만큼쓰는 것이기 때문에 잘생각해서 나눠서 써야한다

왠만하면 봉기가 좋다고 생각한다 3증폭 사용후 4짜리 유닛(내려놓은 열에 증폭된유닛 수만큼 증폭을 더받고 시작 한열에카드는 최대9장까지 9칸다채우고 카드꺼내려고하면 카드그냥없어진다)을 주기때문

빛나는 열의는 다쓰면 전력6

안나스트렌거

기본옵션으로 턴종료마다 안나스트렌거 오른쪽에 있는 유닛에 증폭을 주는카드 

추가옵션으로 안나스트렌거가 증폭 되있다면(초록색전력상태) 왼쪽에 있는 유닛도 턴종료마다 증폭을주는 카드

테메리아 군악대

턴종료마다 오른쪽 유닛에 증폭을 주는카드

트리담 보병

증폭될때마다 랜덤으로 1데미지 공격

안나스트렌거와 테메리아 군악대 콤보로 턴종료마다 상대방에게 대미지주면서 전력늘리기 북부왕국 스타터덱의 메인 카드라고 생각한다

스테니스 왕자처럼 한번에 많은 증폭을 줘도 공격은 한번만 발동된다 증폭되는 숫자가 중요한게아니라 횟수가 중요하다

블루스트라이프 특공대

카드를 내고 한차례 지나면 덱에서 블루스트라이프 특공대를 한장 더 가져와서 낸다

효과만 보면 이게좋은가 싶지만 카드게임에서 카드뽑기란 자기가 낼 수 있는 힘을 다쓰는 것이다 

덱장수를 줄여주는 효과라서 없는살림에 생각보다 나쁘지않다

카드게임초보자가 잘모를때는 손에 두장들고 있으면 안된다 카드교환때 한장은 덱에 넣어둬야된다

공성탑

아무조건없이 낼때 활력카운터를 4얻는다 활력은 턴종료 떄마다 활력카운터 1을없애고 증폭한다 

대원효과는 병사카드 두장 사이에 끼워넣을때 발동되는데 4활력을 안받고 바로 4증폭한다 상황따라 갈려서 대원효과가 그렇게까지 좋다고는 못하겠다 대원효과는 다른카드가 좋은게 많기때문에 애매하다

괴물팩션을 제외하고는 전력8이 되는 카드가 많지않아서 나쁘지않다고 생각한다

스테니스 왕자

근접열에 내면 아군 4증폭 원거리열에 내면 아군 4장을 선택 4장을 1씩 증폭한다

북부왕국 유닛만 증폭되는거 같더라 당황했다 

넨네케

원거리열에 내야 발동가능하고 열의 효과로 내자마자 기능을 발동할 수 있고 4회 까지 나눠서 증폭을 줄수있다

 

북부왕국 스타터덱에서는 트리담 보병에게 증폭을 얼마나 많이 시키냐가 승리의 기본전략이라 생각된다 다른 카드들도 있지만 실질적인 카드 전력 숫자보다 대미지를 자잘하게 모아 상대방의 중요 유닛을 없애는 식이라 큰 설명이 없어도 될거같다 중립카드로 게롤트가 있는데 위쳐의 주인공이지만 너프먹은 느낌 9이상의 카드 한장을 제거하는게 굉장히 강력하다 가능한한 최대한 안내고 끌어서 콤보로 키우는거 다보고 제일쌘 카드하나 짜르는게 좋다 9넘게 되는카드는 많다

 

궨트의 기본은 일단 라운드 종료시에 전력만 높으면 이기는 게임이므로 크게 고민하지말고 숫자놀이에만 집중하면 상대방 카드 몰라도 그라운드 이기겠다 지겠다는 어느정도 예상된다 카드 더모은사람이 중요한게아니라 결국 콤보가안되면 깡숫자 쌘사람이 깡패다 그러니 궂이 매라운드 이기겠다는 생각보다 질거같으면 상대방카드 더빼고 콤보된다싶은 카드는 남겨두고 패스하자 1라운드 4장남기고 상대가 이기면 대부분 2라운드에 콤보만들려고 한장도 안내고 패스한다 기분좋다고 바로패스하지마라 전력 동점일때 두명다 패스하면 라운드 점수로 2:1로 게임종료라서 3라운드가지도않는다 진다고생각하면서도 1라운드에 카드를 더 쓰게 만드는 이유는 3장만쓰고 패스해버리면 상대방은 주요콤보를 꺼내지도않고 2라운드가서 콤보가 완성 돼있는 경우가 많다 그럼 바로 끝내기 당한다

1라운드 4장 +2라운드 3장 + 3라운드 3장 = 10장 선은 2라운드 승리한사람이라서 1장늦게내서 유리하기때문 하지만 콤보가 누가더 잘잡혔냐의 싸움이므로 카드가 적은플레이어도 비벼볼 여지가생긴다

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